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Alles zum Nachlesen. Die Zahlen kommen direkt aus dem Spiel.

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Einstieg

Ziel und Steuerung

Überlebe die Nacht: Du läufst, deine Waffen feuern von selbst. Am Ende der Nacht kommt der Krähenkönig. Besiegst du ihn, ist das Kapitel geschafft.

Laufe mit WASD oder den Pfeiltasten – am Handy ziehst du mit dem Finger. Deine Waffen feuern von selbst.

Kapitel und Sterne

Es gibt 50 Kapitel. 1 Stern gibt es ab 60 Sekunden Überleben, 2 Sterne ab 180 Sekunden, 3 Sterne für den Sieg.

Der erste Stern bringt einmalig 10 Diamanten, der zweite 15. Jedes Kapitel zeigt vor dem Start, was der Sieg bringt.

Energie

Ein Kapitel kostet 5 Energie, ein Angriff auf Weltboss oder Gildenboss 3. Die Energie wird beim Start abgezogen – egal ob du gewinnst, verlierst oder aufgibst. Alle 5 Minuten kommt 1 Energie zurück, auch wenn du nicht spielst. Freunde können dir täglich Energie schenken.

Dein Maximum wächst mit dem Level von 20 auf 60. Bei Energie-Mangel kannst du am Tag 3× je 15 Energie kaufen, für 80 / 180 / 280 Diamanten.

Freischaltungen

Neue Funktionen kommen mit deinem Konto-Level. Das höchste Level ist 50.

Ab LevelFunktionWas
2HaustiereHaustiere begleiten dich in den Kampf, greifen selbst an und geben dir einen Bonus. Mit Leckerli werden sie stärker.
3Tages-HerausforderungJeden Tag gelten neue Regeln für alle. Spielen bringt 20, Schaffen 30 Diamanten.
4LaternenpassJede Runde bringt Pass-Punkte. Auf jeder Stufe wartet eine Belohnung.
5HeldenHelden haben eigene Fähigkeiten im Kampf. Du kaufst sie mit Diamanten – weitere Helden werden auf höheren Leveln kaufbar.
6Ewige NachtOhne Zeitlimit: Wie lange überlebst du? Alle 2 Minuten ein Meilenstein mit Diamanten.
7GildenGründe eine Gilde oder tritt einer bei: Team-Truhe, Gildenchat und Gold-Bonus für alle.
8WeltbossAlle Spieler kämpfen gemeinsam gegen einen riesigen Boss. 3 Angriffe am Tag, Belohnungen für alle.
10Serie ändernGib einem Ausrüstungsteil für Diamanten eine andere Serie und vervollständige so deine Set-Boni.
12GildenbossNur deine Gilde kämpft gegen den Gildenwächter. Sein Leben passt sich an, Belohnungen bekommt jeder Mitstreiter.
15TurboKämpfe auf doppeltem oder dreifachem Tempo – im Laden freischalten.

Talente

Talente gelten dauerhaft und kosten Gold. Die erste Stufe kostet 40 Gold, jede weitere 30 Gold mehr.

SkillWasBis Stufe
Ausdauer+10 maximale Lebenspunkte10
Glut+5 % Schaden10
Flinkheit+3 % Lauftempo10
Anziehung+10 % Sammelradius10

Aktive und passive Skills

Aktive Skills

Aktive Skills greifen von selbst an. Du wählst sie beim Stufenaufstieg, jeder hat höchstens 5 Stufen.

Exklusive Waffen erscheinen nur, wenn die passende Waffe angelegt ist.

SkillStufe 1Exklusiv
FunkenschussSchießt Funken auf den nächsten Gegner.–
Kreisende LaternenEine Laterne kreist um dich.–
LichtwelleEin Lichtstoß wirft Gegner zurück.–
KürbisbombeWirft explodierende Kürbisse.–
MondsichelEine Sichel fliegt hinaus und kehrt zu dir zurück.Mondsichel
FackelspeerWirft zwei brennende Speere nach vorn und hinten – sie durchbohren alles.Fackelspeer
IrrlichtschwarmEin Irrlicht jagt den nächsten Gegner und zerplatzt.Geisterlaterne
SchattenschlundEin Schattenwirbel zieht Gegner an und zermalmt sie.Finsterkristall

Passive Skills

Passive Skills greifen nicht an, sie verstärken dich. Auch sie haben höchstens 5 Stufen.

SkillStufe 1
Leichte Stiefel+8 % Lauftempo
Eichenherz+20 maximale Lebenspunkte und 20 Heilung
Glühmagnet+30 % Sammelradius
Glutkern+10 % Schaden für alle Waffen
Uhrwerk−7 % Abklingzeit

Kräutertrank: Sind alle Skills fertig, gibt es stattdessen Heilung. Er zählt weder als aktiv noch als passiv.

Kombinationen

Jede Evolution braucht einen aktiven Skill auf Stufe 5 und den passiven Skill daneben (Stufe 1 reicht), dann eine Truhe von einem Boss oder einer Elite.

+→
Funkenschuss + Glutkern → SternenregenFünf durchbohrende Sternfunken pro Salve.
+→
Kreisende Laternen + Uhrwerk → SonnenringSechs glühende Sonnen kreisen schneller und weiter.
+→
Lichtwelle + Eichenherz → MorgengrauenHäufige, riesige Wellen, die dich heilen.
+→
Kürbisbombe + Glühmagnet → KürbislawineFünf Kürbisse mit Nachbeben pro Wurf.
+→
Mondsichel + Leichte Stiefel → SichelsturmVier große Sicheln wirbeln in alle Richtungen.Nur mit angelegter Waffe: Mondsichel
+→
Fackelspeer + Glutkern → PhönixlanzenSechs Flammenlanzen im Stern, die Gegner in Brand setzen.Nur mit angelegter Waffe: Fackelspeer
+→
Irrlichtschwarm + Glühmagnet → SeelenschwarmSechs Seelenlichter jagen Gegner und explodieren gewaltig.Nur mit angelegter Waffe: Geisterlaterne
+→
Schattenschlund + Uhrwerk → Ewige FinsternisZwei riesige Schlünde, die am Ende mit einem Knall bersten.Nur mit angelegter Waffe: Finsterkristall

Skill-Prioritäten

Mit gekauftem Pass legst du im Ausrüstungs-Tab je 3 Skills und 3 Passive fest. Bei der Auswahl zeigt eine Bubble deinen Platz, gewählt wird weiter von dir. Die Kombinationen dort siehst du auch ohne Pass.

Helden

Helden

Helden kaufst du mit Diamanten, sobald dein Level hoch genug ist. Jeder spielt anders.

HeldFähigkeitAb LevelPreis
LinaAusgeglichen und lernfähig: +10 % Erfahrung.1Kostenlos
Graf VladHeilt sich bei jedem Besiegten um 0,6 % seines Lebens (höchstens etwa 1,5 % pro Sekunde). Alle 2,5 s ein Blutbiss, der Leben saugt.5300 
Doktor SchnabelHinterlässt beim Laufen Giftwolken, die Gegner langsam zersetzen.9600 
YrsaAlle 4 s eine Frostnova: Schaden und Gegner 2 s lang halb so schnell.13900 
MorgrimBeschwört alle 5 s ein Geisterskelett (bis zu 4), das Gegner jagt.181.500 
ZoraAlle 2 s springt ein Kettenblitz durch bis zu 5 Gegner.242.500 
Der SchnitterMäht alle 2,2 s im Halbkreis zum nächsten Gegner in Reichweite. Gegner unter 15 % Leben sterben sofort (außer Bossen). Jeder Besiegte heilt dich um 0,7 %, durch die Sense um 1,4 % (höchstens 2,5 % pro Sekunde).305.000 

Meisterschaft

Wer einen Helden spielt, sammelt Meisterschaft. Jede Stufe gibt 2 % mehr Schaden, höchste Stufe ist 10.

Ausrüstung im Detail

Plätze und Werte

Grundwerte eines gewöhnlichen Teils auf Stufe 1. Höhere Seltenheit und Stufe vervielfachen sie.

PlatzWerte
Waffe8 % Schaden
Rüstung20 Leben
Halskette5 % Schaden
Gürtel15 Leben
Handschuhe4 % Schaden · 5 Leben
Stiefel8 Leben · 2 % Tempo

Seltenheiten

SeltenheitFaktorHöchste Stufe
Gewöhnlich×110
Gut×1,620
Selten×2,530
Episch×3,840
Legendär×5,550

Waffen bestimmen deinen Startskill

Jede Waffe startet die Runde mit ihrem Skill. Manche gibt es erst ab einer Seltenheit.

WaffeSkillAb
FunkenstabFunkenschussGewöhnlich
LaternenketteKreisende LaternenGewöhnlich
GlockenstabLichtwelleGewöhnlich
KürbisschleuderKürbisbombeGewöhnlich
MondsichelMondsichelGut
FackelspeerFackelspeerSelten
GeisterlaterneIrrlichtschwarmEpisch
FinsterkristallSchattenschlundLegendär

Verbessern

Verbessern kostet Gold und die Schriftrolle des Platzes. Jede Stufe gibt 12 % des Grundwerts dazu.

Schriftrollen gibt es für Kapitel-Siege, Bosse und Level-Aufstiege.

PlatzSchriftrollen
WaffeRolle der Klinge
RüstungRolle des Schutzes
HalsketteRolle des Glanzes
GürtelRolle der Stärke
HandschuheRolle des Griffs
StiefelRolle der Eile

Verschmelzen

3 gleiche Teile gleicher Seltenheit ergeben die nächste Seltenheit. Das Ergebnis behält die höchste Stufe. Legendäre Teile lassen sich nicht weiter verschmelzen.

Zerlegen

Zerlegen gibt 90 % des Upgrade-Golds zurück, dazu alle Schriftrollen im Teil. Angelegte Teile musst du zuerst ablegen.

Serien

Angelegte Teile derselben Serie geben Boni ab 2, 4 und 6 Teilen. Ab Level 10 kannst du die Serie eines Teils für Diamanten ändern.

Serie2 Teile4 Teile6 Teile
Glut-Serie+10 % SchadenTreffer setzen Gegner 2 s in Brand−10 % Abklingzeit aller Waffen
Frost-Serie+40 LebenKälte-Aura: Gegner nahe bei dir 30 % langsamerAlle 6 s eine Frostnova
Schatten-Serie+8 % Lauftempo+25 % Sammelradius und +10 % ErfahrungGegner unter 12 % Leben sterben sofort (außer Bossen)

Kosten nach Seltenheit: 20 / 40 / 80 / 150 / 300 Diamanten.

Bestes anlegen und Filter

Bestes anlegen stärkt jeden Platz, behält aber deine Waffenart und aktive Serien-Boni. Du siehst die Änderung vorher.

Die Filter im Inventar zeigen nur, was passt. Verschmelzen und Bestes anlegen gelten immer für alle Teile. Das Inventar fasst 120 Teile.

Haustiere und Eier

Haustiere und Eier

Haustiere begleiten dich und geben einen Bonus. Mit Leckerli und Gold werden sie stärker, bis Stufe 20. Eins kann aktiv sein.

HaustierWasBonus auf Stufe 1Chance
FunkiSchießt kleine Funken.+1 % Schaden40 %
MauzSpringt Gegner an. Ab Stufe 5 rettet sie dich einmal pro Runde.+3 Leben25 %
UhuSammelt alle 8 Sekunden die Funken in der Nähe ein.+2 % Erfahrung20 %
StachelStacheln verletzen Gegner direkt neben dir.−1 % erlittener Schaden11 %
SilvaHeilt dich kontinuierlich.+0,15 Leben pro Sekunde4 %
PrismaEvent-Haustier aus dem Glücksrad. Setzt alle 7 Sekunden einen Lichtlaser, der kurz alle Gegner darin versengt.+0,6 % SchadenNur durch Events

Eier

Eier im Vorrat öffnest du im Laden kostenlos, bis zu 10 auf einmal.

Ein schon bekanntes Haustier gibt Leckerli statt eines zweiten Tiers: 10 × (Seltenheit + 1).

Prisma gibt es nur durch Events, nie aus einem Ei.

Truhen und Glücksrad

Truhen

Truhen und Eier im Laden öffnet der Server, du brauchst dafür Internet. Ohne Verbindung wird nichts abgezogen und nichts geöffnet.

TruhePreisChancen
Gratis-Truhe1× pro Tag, dazu 100 Gold80 % Gewöhnlich · 18 % Gut · 2 % Selten
Holztruhe1.000 Gold70 % Gewöhnlich · 27 % Gut · 3 % Selten · 10×: mindestens 1× Selten
Diamanttruhe150 Diamanten55 % Gut · 33 % Selten · 10 % Episch · 2 % Legendär · 10×: mindestens 1× Episch
Haustier-Ei200 Diamanten40 % Funki · 25 % Mauz · 20 % Uhu · 11 % Stachel · 4 % Silva
Leckerli-Sack300 Gold10 Leckerli

5× gibt 10 % Rabatt, 10× gibt 15 % Rabatt. Ist das Inventar voll, werden neue Teile zu Gold.

Ab Gut hat jedes Teil eine Chance auf eine Serie.

Glücksrad

Das Glücksrad läuft als Event. Jeder Dreh kostet 1 Ticket. Spätestens jeder 25. Dreh bringt ein Haustier-Ei oder eine Diamanttruhe.

GewinnChance
2.000 Gold30 %
Diamanttruhe2,4 %
30 Diamanten24 %
Haustier-Ei3 %
3 Schriftrollen20 %
JACKPOT: 300 Diamanten0,5 %
10 Energie12 %
Event-Haustier Prisma0,1 %
Holztruhe8 %

Ein Ticket kostet direkt 50 Diamanten. Die Aufgaben gelten täglich neu:

AufgabeTickets
Gib 200 Diamanten im Laden aus2
Verbrauche 25 Energie2
Gewinne 2 Kapitel2
Besiege 1.500 Gegner1
Spiele eine Runde Ewige Nacht1
Greife Weltboss oder Gildenboss an1
Verbessere 3 Ausrüstungsteile1
Schenke einem Freund Energie1

Jeden Tag und jede Woche

Tagesbonus

Hole dir jeden Tag deinen Bonus ab, die Serie läuft über 7 Tage:

TagBelohnung
120 Diamanten
2500 Gold
330 Diamanten
410 Leckerli
540 Diamanten
61× Holztruhe
7100 Diamanten

Tagesmissionen

Missionen geben Punkte für den Tagesbalken, an jeder Marke wartet eine Truhe. Alle zusammen ergeben 100 Punkte.

MissionPunkte
Hole den Tagesbonus ab10
Besiege 300 Gegner20
Spiele 2 Runden20
Überlebe 3 Minuten in einer Runde20
Erreiche Stufe 5 in einer Runde10
Öffne 1 Truhe im Laden10
Verbessere 1 Ausrüstungsteil10
PunkteBelohnung
2010 Diamanten · 100 Gold
4010 Diamanten · 100 Gold
6010 Diamanten · 150 Gold
8015 Diamanten · 150 Gold
10075 Diamanten

Tages-Herausforderung

Jeden Tag gelten zwei dieser Regeln für alle. Spielen bringt 20 Diamanten, Schaffen 30.

RegelWas
GlaskanoneDoppelter Schaden, halbe Lebenspunkte
Schwarmnacht60 % mehr Gegner
Flinke SchattenGegner 30 % schneller
Zähe BrutGegner +80 % Leben, +50 % Erfahrung
WeisheitDoppelte Erfahrung
ElitenachtAlle 20 Sekunden ein Elitegegner
Eisenhaut+50 % Leben für dich, Gegner +40 % Leben

Die besten drei des Vortags bekommen einen Preis ins Postfach: Platz 1 30 Diamanten, Platz 2 20 Diamanten, Platz 3 500 Gold.

Weltboss

Alle kämpfen gemeinsam. Du hast 3 Angriffe am Tag, jeder kostet 3 Energie. Erreicht die Gemeinschaft eine Marke, holt sich jeder Mitstreiter die Belohnung, dazu Schriftrollen.

MarkeBelohnung
25 %50 Diamanten
50 %1× Diamanttruhe
75 %100 Diamanten
100 %Episch Teil
GegnerWas
Der KürbiskolossFeuerringe und Samenschüsse
Der EisrieseEisringe verlangsamen dich, Splitter fliegen in alle Richtungen
Der SchattenfürstTeleportiert sich und ruft Fledermausschwärme
Der Untote ReiterGeisterflammen-Ringe, Lanzenwürfe und ein Heer aus Knochen

Gildenboss

Der Gildenwächter hat 25.000 Leben je aktivem Mitglied, du hast 3 Angriffe am Tag, je 3 Energie.

MarkeBelohnung
25 %100 Konto-Erfahrung · 30 Diamanten · 2 Schriftrollen
50 %150 Gildenpunkte · 20 Leckerli · 3 Schriftrollen
75 %200 Konto-Erfahrung · 1× Diamanttruhe · 4 Schriftrollen
100 %100 Diamanten · 1× Haustier-Ei · 300 Gildenpunkte · 40 Bundtaler · 6 Schriftrollen

Ewige Nacht

Ohne Zeitlimit. Alle 120 Sekunden wartet ein Meilenstein mit 15 Diamanten, einmal je neuem Bestwert.

Events und Pässe

Live-Events laufen eine begrenzte Zeit und stehen im Events-Tab mit Regeln und Belohnung.

Der Laternenpass bringt Punkte für jede Runde, Event-Siege und abgeholte Tagesmissionen. Jede Stufe hat eine Belohnung, Premium zusätzlich goldene Belohnungen.

Der Energie-Pass kostet 600 Diamanten für 30 Tage und gibt 40 maximale Energie mehr.

Einstellungen und Hilfen

Sprache und Ton

Unter Einstellungen im Menü wählst du Deutsch oder Englisch und stellst Musik und Effekte ein. Das gilt auf diesem Gerät.

Farbenblindenmodus

Blau und Orange statt Grün und Rot, Sterne bei Seltenheiten und deutliche Umrisse im Kampf. Du findest ihn unter Einstellungen.

Zoom am Handy

Auf Handy und Tablet stellst du im Pausenfenster 100 % / 85 % / 70 % ein. Kleiner zeigt mehr vom Spielfeld, Anzeigen bleiben gleich groß. Am PC gibt es das nicht.

Turbo

Im Laden schaltest du doppeltes und dreifaches Tempo frei: 300 Diamanten für 2×, 1000 Diamanten für 3×.

Miteinander

Gilden

Eine Gilde gründen kostet 1.000 Gold, sie fasst 20 Mitglieder. Mit jeder Gildenstufe gibt es 2 % Gold mehr für alle, höchste Stufe ist 10.

Gemeinsame PunkteTeam-Truhe der Woche
25030 Diamanten
7502× Holztruhe
1.50080 Diamanten
3.0001× Diamanttruhe
5.000Episch Teil

Für Bundtaler: je Angebot höchstens 2× pro Woche. 1 Taler gibt es je 25 eigene Gildenpunkte.

AngebotPreis
Holztruhe80 Bundtaler
Haustier-Ei150 Bundtaler
Diamanttruhe200 Bundtaler

Freunde und Einladen

Du kannst 30 Freunde haben und täglich bis zu 10 Freunden je 1 Energie schenken, das kostet dich nichts.

Lädst du jemanden ein und schafft die Person Kapitel 3, bekommt ihr beide 3 Glücksrad-Tickets. Das geht bis zu 10× für dich.

Chat und Regeln

Schreiben im Chat, Freunde und Gilden gibt es mit Konto und Spielernamen.

Keine Beleidigungen, kein Rassismus, kein Spam. Solche Nachrichten werden automatisch entfernt. Der 1. und 2. Verstoß sind eine Warnung, ab dem 3. Verstoß in 30 Tagen gibt es 24 Stunden Schreibsperre.

Fair spielen: Konten mit manipuliertem Spielstand können gesperrt werden. Sie erscheinen dann nicht mehr in Rangliste, Chat und Gilden, und beim Öffnen des Spiels steht der Grund.

Spielername

Dein erster eigener Name ist kostenlos. Jede spätere Änderung kostet 1.000 Diamanten. Namen haben 3 bis 16 Zeichen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel wirklich kostenlos?

Ja. Es gibt keine Käufe mit echtem Geld.

Wie kann ich mitspielen, ohne etwas zu installieren?

Das Spiel läuft direkt im Browser, auf Handy und PC.

Warum entwickelt sich mein Skill nicht?

Der aktive Skill muss auf Stufe 5 sein, dazu der passende passive Skill. Dann braucht es die nächste Truhe von einem Boss oder einer Elite.

Was passiert, wenn meine Energie leer ist?

Alle 5 Minuten kommt 1 Energie zurück, auch wenn du nicht spielst. Du kannst auch welche kaufen, und Freunde können dir welche schenken.

Geht mein Fortschritt als Gast verloren?

Nein. Erstellst du ein Konto, wird dein Fortschritt übernommen.

Warum sehe ich Monster so spät?

Am Handy kannst du im Pausenfenster weiter herauszoomen.

Wo melde ich einen Fehler?

Im Discord, der Link steht im Menü.