Wiki
Alles zum Nachlesen. Die Zahlen kommen direkt aus dem Spiel.
Jetzt spielenNichts gefunden.
Einstieg
Ziel und Steuerung
Überlebe die Nacht: Du läufst, deine Waffen feuern von selbst. Am Ende der Nacht kommt der Krähenkönig. Besiegst du ihn, ist das Kapitel geschafft.
Laufe mit WASD oder den Pfeiltasten – am Handy ziehst du mit dem Finger. Deine Waffen feuern von selbst.
Kapitel und Sterne
Es gibt 50 Kapitel. 1 Stern gibt es ab 60 Sekunden Überleben, 2 Sterne ab 180 Sekunden, 3 Sterne für den Sieg.
Der erste Stern bringt einmalig 10 Diamanten, der zweite 15. Jedes Kapitel zeigt vor dem Start, was der Sieg bringt.
Energie
Ein Kapitel kostet 5 Energie, ein Angriff auf Weltboss oder Gildenboss 3. Die Energie wird beim Start abgezogen – egal ob du gewinnst, verlierst oder aufgibst. Alle 5 Minuten kommt 1 Energie zurück, auch wenn du nicht spielst. Freunde können dir täglich Energie schenken.
Dein Maximum wächst mit dem Level von 20 auf 60. Bei Energie-Mangel kannst du am Tag 3× je 15 Energie kaufen, für 80 / 180 / 280 Diamanten.
Freischaltungen
Neue Funktionen kommen mit deinem Konto-Level. Das höchste Level ist 50.
| Ab Level | Funktion | Was |
|---|---|---|
| 2 | Haustiere | Haustiere begleiten dich in den Kampf, greifen selbst an und geben dir einen Bonus. Mit Leckerli werden sie stärker. |
| 3 | Tages-Herausforderung | Jeden Tag gelten neue Regeln für alle. Spielen bringt 20, Schaffen 30 Diamanten. |
| 4 | Laternenpass | Jede Runde bringt Pass-Punkte. Auf jeder Stufe wartet eine Belohnung. |
| 5 | Helden | Helden haben eigene Fähigkeiten im Kampf. Du kaufst sie mit Diamanten – weitere Helden werden auf höheren Leveln kaufbar. |
| 6 | Ewige Nacht | Ohne Zeitlimit: Wie lange überlebst du? Alle 2 Minuten ein Meilenstein mit Diamanten. |
| 7 | Gilden | Gründe eine Gilde oder tritt einer bei: Team-Truhe, Gildenchat und Gold-Bonus für alle. |
| 8 | Weltboss | Alle Spieler kämpfen gemeinsam gegen einen riesigen Boss. 3 Angriffe am Tag, Belohnungen für alle. |
| 10 | Serie ändern | Gib einem Ausrüstungsteil für Diamanten eine andere Serie und vervollständige so deine Set-Boni. |
| 12 | Gildenboss | Nur deine Gilde kämpft gegen den Gildenwächter. Sein Leben passt sich an, Belohnungen bekommt jeder Mitstreiter. |
| 15 | Turbo | Kämpfe auf doppeltem oder dreifachem Tempo – im Laden freischalten. |
Talente
Talente gelten dauerhaft und kosten Gold. Die erste Stufe kostet 40 Gold, jede weitere 30 Gold mehr.
| Skill | Was | Bis Stufe |
|---|---|---|
| Ausdauer | +10 maximale Lebenspunkte | 10 |
| Glut | +5 % Schaden | 10 |
| Flinkheit | +3 % Lauftempo | 10 |
| Anziehung | +10 % Sammelradius | 10 |
Aktive und passive Skills
Aktive Skills
Aktive Skills greifen von selbst an. Du wählst sie beim Stufenaufstieg, jeder hat höchstens 5 Stufen.
Exklusive Waffen erscheinen nur, wenn die passende Waffe angelegt ist.
| Skill | Stufe 1 | Exklusiv |
|---|---|---|
| Schießt Funken auf den nächsten Gegner. | – | |
| Eine Laterne kreist um dich. | – | |
| Ein Lichtstoß wirft Gegner zurück. | – | |
| Wirft explodierende Kürbisse. | – | |
| Eine Sichel fliegt hinaus und kehrt zu dir zurück. | Mondsichel | |
| Wirft zwei brennende Speere nach vorn und hinten – sie durchbohren alles. | Fackelspeer | |
| Ein Irrlicht jagt den nächsten Gegner und zerplatzt. | Geisterlaterne | |
| Ein Schattenwirbel zieht Gegner an und zermalmt sie. | Finsterkristall |
Passive Skills
Passive Skills greifen nicht an, sie verstärken dich. Auch sie haben höchstens 5 Stufen.
| Skill | Stufe 1 |
|---|---|
| +8 % Lauftempo | |
| +20 maximale Lebenspunkte und 20 Heilung | |
| +30 % Sammelradius | |
| +10 % Schaden für alle Waffen | |
| −7 % Abklingzeit |
Kräutertrank: Sind alle Skills fertig, gibt es stattdessen Heilung. Er zählt weder als aktiv noch als passiv.
Kombinationen
Jede Evolution braucht einen aktiven Skill auf Stufe 5 und den passiven Skill daneben (Stufe 1 reicht), dann eine Truhe von einem Boss oder einer Elite.
Skill-Prioritäten
Mit gekauftem Pass legst du im Ausrüstungs-Tab je 3 Skills und 3 Passive fest. Bei der Auswahl zeigt eine Bubble deinen Platz, gewählt wird weiter von dir. Die Kombinationen dort siehst du auch ohne Pass.
Helden
Helden
Helden kaufst du mit Diamanten, sobald dein Level hoch genug ist. Jeder spielt anders.
| Held | Fähigkeit | Ab Level | Preis |
|---|---|---|---|
| Ausgeglichen und lernfähig: +10 % Erfahrung. | 1 | Kostenlos | |
| Heilt sich bei jedem Besiegten um 0,6 % seines Lebens (höchstens etwa 1,5 % pro Sekunde). Alle 2,5 s ein Blutbiss, der Leben saugt. | 5 | 300 | |
| Hinterlässt beim Laufen Giftwolken, die Gegner langsam zersetzen. | 9 | 600 | |
| Alle 4 s eine Frostnova: Schaden und Gegner 2 s lang halb so schnell. | 13 | 900 | |
| Beschwört alle 5 s ein Geisterskelett (bis zu 4), das Gegner jagt. | 18 | 1.500 | |
| Alle 2 s springt ein Kettenblitz durch bis zu 5 Gegner. | 24 | 2.500 | |
| Mäht alle 2,2 s im Halbkreis zum nächsten Gegner in Reichweite. Gegner unter 15 % Leben sterben sofort (außer Bossen). Jeder Besiegte heilt dich um 0,7 %, durch die Sense um 1,4 % (höchstens 2,5 % pro Sekunde). | 30 | 5.000 |
Meisterschaft
Wer einen Helden spielt, sammelt Meisterschaft. Jede Stufe gibt 2 % mehr Schaden, höchste Stufe ist 10.
Ausrüstung im Detail
Plätze und Werte
Grundwerte eines gewöhnlichen Teils auf Stufe 1. Höhere Seltenheit und Stufe vervielfachen sie.
| Platz | Werte |
|---|---|
| 8 % Schaden | |
| 20 Leben | |
| 5 % Schaden | |
| 15 Leben | |
| 4 % Schaden · 5 Leben | |
| 8 Leben · 2 % Tempo |
Seltenheiten
| Seltenheit | Faktor | Höchste Stufe |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | ×1 | 10 |
| Gut | ×1,6 | 20 |
| Selten | ×2,5 | 30 |
| Episch | ×3,8 | 40 |
| Legendär | ×5,5 | 50 |
Waffen bestimmen deinen Startskill
Jede Waffe startet die Runde mit ihrem Skill. Manche gibt es erst ab einer Seltenheit.
| Waffe | Skill | Ab |
|---|---|---|
| Funkenschuss | Gewöhnlich | |
| Kreisende Laternen | Gewöhnlich | |
| Lichtwelle | Gewöhnlich | |
| Kürbisbombe | Gewöhnlich | |
| Mondsichel | Gut | |
| Fackelspeer | Selten | |
| Irrlichtschwarm | Episch | |
| Schattenschlund | Legendär |
Verbessern
Verbessern kostet Gold und die Schriftrolle des Platzes. Jede Stufe gibt 12 % des Grundwerts dazu.
Schriftrollen gibt es für Kapitel-Siege, Bosse und Level-Aufstiege.
| Platz | Schriftrollen |
|---|---|
| Waffe | Rolle der Klinge |
| Rüstung | Rolle des Schutzes |
| Halskette | Rolle des Glanzes |
| Gürtel | Rolle der Stärke |
| Handschuhe | Rolle des Griffs |
| Stiefel | Rolle der Eile |
Verschmelzen
3 gleiche Teile gleicher Seltenheit ergeben die nächste Seltenheit. Das Ergebnis behält die höchste Stufe. Legendäre Teile lassen sich nicht weiter verschmelzen.
Zerlegen
Zerlegen gibt 90 % des Upgrade-Golds zurück, dazu alle Schriftrollen im Teil. Angelegte Teile musst du zuerst ablegen.
Serien
Angelegte Teile derselben Serie geben Boni ab 2, 4 und 6 Teilen. Ab Level 10 kannst du die Serie eines Teils für Diamanten ändern.
| Serie | 2 Teile | 4 Teile | 6 Teile |
|---|---|---|---|
| Glut-Serie | +10 % Schaden | Treffer setzen Gegner 2 s in Brand | −10 % Abklingzeit aller Waffen |
| Frost-Serie | +40 Leben | Kälte-Aura: Gegner nahe bei dir 30 % langsamer | Alle 6 s eine Frostnova |
| Schatten-Serie | +8 % Lauftempo | +25 % Sammelradius und +10 % Erfahrung | Gegner unter 12 % Leben sterben sofort (außer Bossen) |
Kosten nach Seltenheit: 20 / 40 / 80 / 150 / 300 Diamanten.
Bestes anlegen und Filter
Bestes anlegen stärkt jeden Platz, behält aber deine Waffenart und aktive Serien-Boni. Du siehst die Änderung vorher.
Die Filter im Inventar zeigen nur, was passt. Verschmelzen und Bestes anlegen gelten immer für alle Teile. Das Inventar fasst 120 Teile.
Haustiere und Eier
Haustiere und Eier
Haustiere begleiten dich und geben einen Bonus. Mit Leckerli und Gold werden sie stärker, bis Stufe 20. Eins kann aktiv sein.
| Haustier | Was | Bonus auf Stufe 1 | Chance |
|---|---|---|---|
| Schießt kleine Funken. | +1 % Schaden | 40 % | |
| Springt Gegner an. Ab Stufe 5 rettet sie dich einmal pro Runde. | +3 Leben | 25 % | |
| Sammelt alle 8 Sekunden die Funken in der Nähe ein. | +2 % Erfahrung | 20 % | |
| Stacheln verletzen Gegner direkt neben dir. | −1 % erlittener Schaden | 11 % | |
| Heilt dich kontinuierlich. | +0,15 Leben pro Sekunde | 4 % | |
| Event-Haustier aus dem Glücksrad. Setzt alle 7 Sekunden einen Lichtlaser, der kurz alle Gegner darin versengt. | +0,6 % Schaden | Nur durch Events |
Eier
Eier im Vorrat öffnest du im Laden kostenlos, bis zu 10 auf einmal.
Ein schon bekanntes Haustier gibt Leckerli statt eines zweiten Tiers: 10 × (Seltenheit + 1).
Prisma gibt es nur durch Events, nie aus einem Ei.
Truhen und Glücksrad
Truhen
Truhen und Eier im Laden öffnet der Server, du brauchst dafür Internet. Ohne Verbindung wird nichts abgezogen und nichts geöffnet.
| Truhe | Preis | Chancen |
|---|---|---|
| 1× pro Tag, dazu 100 Gold | 80 % Gewöhnlich · 18 % Gut · 2 % Selten | |
| 1.000 Gold | 70 % Gewöhnlich · 27 % Gut · 3 % Selten · 10×: mindestens 1× Selten | |
| 150 Diamanten | 55 % Gut · 33 % Selten · 10 % Episch · 2 % Legendär · 10×: mindestens 1× Episch | |
| 200 Diamanten | 40 % Funki · 25 % Mauz · 20 % Uhu · 11 % Stachel · 4 % Silva | |
| 300 Gold | 10 Leckerli |
5× gibt 10 % Rabatt, 10× gibt 15 % Rabatt. Ist das Inventar voll, werden neue Teile zu Gold.
Ab Gut hat jedes Teil eine Chance auf eine Serie.
Glücksrad
Das Glücksrad läuft als Event. Jeder Dreh kostet 1 Ticket. Spätestens jeder 25. Dreh bringt ein Haustier-Ei oder eine Diamanttruhe.
| Gewinn | Chance |
|---|---|
| 2.000 Gold | 30 % |
| Diamanttruhe | 2,4 % |
| 30 Diamanten | 24 % |
| Haustier-Ei | 3 % |
| 3 Schriftrollen | 20 % |
| JACKPOT: 300 Diamanten | 0,5 % |
| 10 Energie | 12 % |
| Event-Haustier Prisma | 0,1 % |
| Holztruhe | 8 % |
Ein Ticket kostet direkt 50 Diamanten. Die Aufgaben gelten täglich neu:
| Aufgabe | Tickets |
|---|---|
| Gib 200 Diamanten im Laden aus | 2 |
| Verbrauche 25 Energie | 2 |
| Gewinne 2 Kapitel | 2 |
| Besiege 1.500 Gegner | 1 |
| Spiele eine Runde Ewige Nacht | 1 |
| Greife Weltboss oder Gildenboss an | 1 |
| Verbessere 3 Ausrüstungsteile | 1 |
| Schenke einem Freund Energie | 1 |
Jeden Tag und jede Woche
Tagesbonus
Hole dir jeden Tag deinen Bonus ab, die Serie läuft über 7 Tage:
| Tag | Belohnung |
|---|---|
| 1 | 20 Diamanten |
| 2 | 500 Gold |
| 3 | 30 Diamanten |
| 4 | 10 Leckerli |
| 5 | 40 Diamanten |
| 6 | 1× Holztruhe |
| 7 | 100 Diamanten |
Tagesmissionen
Missionen geben Punkte für den Tagesbalken, an jeder Marke wartet eine Truhe. Alle zusammen ergeben 100 Punkte.
| Mission | Punkte |
|---|---|
| Hole den Tagesbonus ab | 10 |
| Besiege 300 Gegner | 20 |
| Spiele 2 Runden | 20 |
| Überlebe 3 Minuten in einer Runde | 20 |
| Erreiche Stufe 5 in einer Runde | 10 |
| Öffne 1 Truhe im Laden | 10 |
| Verbessere 1 Ausrüstungsteil | 10 |
| Punkte | Belohnung |
|---|---|
| 20 | 10 Diamanten · 100 Gold |
| 40 | 10 Diamanten · 100 Gold |
| 60 | 10 Diamanten · 150 Gold |
| 80 | 15 Diamanten · 150 Gold |
| 100 | 75 Diamanten |
Tages-Herausforderung
Jeden Tag gelten zwei dieser Regeln für alle. Spielen bringt 20 Diamanten, Schaffen 30.
| Regel | Was |
|---|---|
| Glaskanone | Doppelter Schaden, halbe Lebenspunkte |
| Schwarmnacht | 60 % mehr Gegner |
| Flinke Schatten | Gegner 30 % schneller |
| Zähe Brut | Gegner +80 % Leben, +50 % Erfahrung |
| Weisheit | Doppelte Erfahrung |
| Elitenacht | Alle 20 Sekunden ein Elitegegner |
| Eisenhaut | +50 % Leben für dich, Gegner +40 % Leben |
Die besten drei des Vortags bekommen einen Preis ins Postfach: Platz 1 30 Diamanten, Platz 2 20 Diamanten, Platz 3 500 Gold.
Weltboss
Alle kämpfen gemeinsam. Du hast 3 Angriffe am Tag, jeder kostet 3 Energie. Erreicht die Gemeinschaft eine Marke, holt sich jeder Mitstreiter die Belohnung, dazu Schriftrollen.
| Marke | Belohnung |
|---|---|
| 25 % | 50 Diamanten |
| 50 % | 1× Diamanttruhe |
| 75 % | 100 Diamanten |
| 100 % | Episch Teil |
| Gegner | Was |
|---|---|
| Der Kürbiskoloss | Feuerringe und Samenschüsse |
| Der Eisriese | Eisringe verlangsamen dich, Splitter fliegen in alle Richtungen |
| Der Schattenfürst | Teleportiert sich und ruft Fledermausschwärme |
| Der Untote Reiter | Geisterflammen-Ringe, Lanzenwürfe und ein Heer aus Knochen |
Gildenboss
Der Gildenwächter hat 25.000 Leben je aktivem Mitglied, du hast 3 Angriffe am Tag, je 3 Energie.
| Marke | Belohnung |
|---|---|
| 25 % | 100 Konto-Erfahrung · 30 Diamanten · 2 Schriftrollen |
| 50 % | 150 Gildenpunkte · 20 Leckerli · 3 Schriftrollen |
| 75 % | 200 Konto-Erfahrung · 1× Diamanttruhe · 4 Schriftrollen |
| 100 % | 100 Diamanten · 1× Haustier-Ei · 300 Gildenpunkte · 40 Bundtaler · 6 Schriftrollen |
Ewige Nacht
Ohne Zeitlimit. Alle 120 Sekunden wartet ein Meilenstein mit 15 Diamanten, einmal je neuem Bestwert.
Events und Pässe
Live-Events laufen eine begrenzte Zeit und stehen im Events-Tab mit Regeln und Belohnung.
Der Laternenpass bringt Punkte für jede Runde, Event-Siege und abgeholte Tagesmissionen. Jede Stufe hat eine Belohnung, Premium zusätzlich goldene Belohnungen.
Der Energie-Pass kostet 600 Diamanten für 30 Tage und gibt 40 maximale Energie mehr.
Einstellungen und Hilfen
Sprache und Ton
Unter Einstellungen im Menü wählst du Deutsch oder Englisch und stellst Musik und Effekte ein. Das gilt auf diesem Gerät.
Farbenblindenmodus
Blau und Orange statt Grün und Rot, Sterne bei Seltenheiten und deutliche Umrisse im Kampf. Du findest ihn unter Einstellungen.
Zoom am Handy
Auf Handy und Tablet stellst du im Pausenfenster 100 % / 85 % / 70 % ein. Kleiner zeigt mehr vom Spielfeld, Anzeigen bleiben gleich groß. Am PC gibt es das nicht.
Turbo
Im Laden schaltest du doppeltes und dreifaches Tempo frei: 300 Diamanten für 2×, 1000 Diamanten für 3×.
Miteinander
Gilden
Eine Gilde gründen kostet 1.000 Gold, sie fasst 20 Mitglieder. Mit jeder Gildenstufe gibt es 2 % Gold mehr für alle, höchste Stufe ist 10.
| Gemeinsame Punkte | Team-Truhe der Woche |
|---|---|
| 250 | 30 Diamanten |
| 750 | 2× Holztruhe |
| 1.500 | 80 Diamanten |
| 3.000 | 1× Diamanttruhe |
| 5.000 | Episch Teil |
Für Bundtaler: je Angebot höchstens 2× pro Woche. 1 Taler gibt es je 25 eigene Gildenpunkte.
| Angebot | Preis |
|---|---|
| Holztruhe | 80 Bundtaler |
| Haustier-Ei | 150 Bundtaler |
| Diamanttruhe | 200 Bundtaler |
Freunde und Einladen
Du kannst 30 Freunde haben und täglich bis zu 10 Freunden je 1 Energie schenken, das kostet dich nichts.
Lädst du jemanden ein und schafft die Person Kapitel 3, bekommt ihr beide 3 Glücksrad-Tickets. Das geht bis zu 10× für dich.
Chat und Regeln
Schreiben im Chat, Freunde und Gilden gibt es mit Konto und Spielernamen.
Keine Beleidigungen, kein Rassismus, kein Spam. Solche Nachrichten werden automatisch entfernt. Der 1. und 2. Verstoß sind eine Warnung, ab dem 3. Verstoß in 30 Tagen gibt es 24 Stunden Schreibsperre.
Fair spielen: Konten mit manipuliertem Spielstand können gesperrt werden. Sie erscheinen dann nicht mehr in Rangliste, Chat und Gilden, und beim Öffnen des Spiels steht der Grund.
Spielername
Dein erster eigener Name ist kostenlos. Jede spätere Änderung kostet 1.000 Diamanten. Namen haben 3 bis 16 Zeichen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel wirklich kostenlos?
Ja. Es gibt keine Käufe mit echtem Geld.
Wie kann ich mitspielen, ohne etwas zu installieren?
Das Spiel läuft direkt im Browser, auf Handy und PC.
Warum entwickelt sich mein Skill nicht?
Der aktive Skill muss auf Stufe 5 sein, dazu der passende passive Skill. Dann braucht es die nächste Truhe von einem Boss oder einer Elite.
Was passiert, wenn meine Energie leer ist?
Alle 5 Minuten kommt 1 Energie zurück, auch wenn du nicht spielst. Du kannst auch welche kaufen, und Freunde können dir welche schenken.
Geht mein Fortschritt als Gast verloren?
Nein. Erstellst du ein Konto, wird dein Fortschritt übernommen.
Warum sehe ich Monster so spät?
Am Handy kannst du im Pausenfenster weiter herauszoomen.
Wo melde ich einen Fehler?
Im Discord, der Link steht im Menü.